domingo, 9 de junio de 2013

Proyecto 16 Transformación

Cuando hacemos una foto de una estructura en 3D poligonal (como un edfificio) la perspectiva se deforma por la visión general del ojo humano, dando lugar a la profundidad. Este efecto muestra los objetos con deformaciones respecto del original. Lo que hemos intentado es corregir estas aberraciones de perspectiva para conseguir un efecto de proyección simétrica del objeto. Como haría por ejemplo un arquitecto. Para ello hemos seleccionado una caja rectangual y luego la hemos corregido en photoshop. Finalmente hemos clonado algunos objetos jugando con la perspectiva.

Original:
Corregida y clonada:



David Montes - Tratamiento de foto Digital.
Ciclo de Iluminación diurno 2012 - 2013
IES S.XXI


sábado, 1 de junio de 2013

Proyecto 15 Balance de blancos en edición

El balance de blancos determina el color real del blanco de la escena. Consiste en indicarle a la cámara cual es el valor de blanco queremos usar como valor determinado y que calcule los demás colores a partir de él. Además del blanco podemos indicarle el valor de pedestal de negros y del gris medio de zona 5, el color intermedio entre los dos.
En las cámaras reflex hay varios valores de balance blancos en función del color de la luz con la que trabajemos. Este ejercicio consistia en hacer distintos balances con una misma luz, con flash y sin flash y luego tratar de cambiar el color en photoshop. Hemos hecho las mismas fotos pero con un carton de gris medio, blanco y negro, valores que luego usaremos de referencia para tratar de corregir el color.

En las fotos sale Conor, el prota de Assassin´s Creed III. Escogí esta figura porque tiene todos los tonos necesarios para su correcion.

 A la derecha la corregida, a la izquierda la toma.

Balance Automatico:























Luz de Dia (5500 ºK):



















Balance para Flash:





















Luz de Tugsteno (3200ºK):





















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Proyecto 14 Ruido digital

Cuando las condiciones de luz son muy bajas tienes tres opciones:
Todas ellas sin usar el flash claro.
1º Abrir diafragma. Es la opción que mejor resultado da pero esta muy limitado por el tipo de objetivo y si la luz es extremadamente baja no sera suficiente.
2º Velocidad de obturación. Llega mucho mas alla que el diafragma pero a medida que aumenta el tiempo de exposición el movimiento se congela peor y surgen desenfoques y estelas no deseadas, por lo que si la velocidad es muy baja solo podemos fotografiar objetos inertes y con un tripode, las personas casi siempre saldrán movidas.
3º La ganacia electrónica ISO. El menos recomendable. Excita la electrónica de la cámara para que sea aún mas sensible a la luz, esto hace posible las fotografias en condicones oscuras sin flash. Lo malo es que a medida que aumenta la ISO tambien aumenta el ruido electrónico, es decir las manchas blancas en objetos oscuros.

Pues bien sobre esto último trata la práctica. Realizar tomas con cada vez mas Iso y tratar de reducir el ruido en photoshop.
Estas fotos de abajo estan hechas con la 650D de Canon que procesa muy bien el ruido, me imagino que con otras cámaras será mucho peor (o mejor, según la cámara).

Brutas:                                                                                    Arregladas:

100 ISO




200 ISO





400 ISO



800 ISO














1600 ISO













3200 ISO





6400 ISO

























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Proyecto 13 Escaneado avanzado

Escaner imágenes para crear distintos efectos y correciones. De tal manera que su impresión en gran formato no de problemas.
Aqui podemos a preciar la imagen original comparada con su efecto de alta calidad. No se aprecia mucho por su compresión para la web, pero en la parte mas blanquecina como el cielo o la niebla se observa una disminución muy significatiza del ruido. Los pixeles se agrupan para dar una sensación de fluided de la imagen, mas suave, reduciendo el desentramado de la impresión original en papel de revista.


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Proyecto 11 Composit

Esta es una práctica guay para regalar a los amigos. Realmente esta pensada para ser algo asi como una muestra de actitudes de una persona, como los registros de un actor o un catálogo de moda. Pero si lo usamos con fotos de amigos a mi me parece un regalo ingenioso.
Primero hicimos las fotos en estudio, aplicando distintas escalas de plano. Luego las importamos a photoshop y las montamos, y finalmete con capas vectoriales les damos unos marcos curiosos.
La modelo de la foto es de Alicia, una compi de clase.


 
 

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Proyecto 09 bodegon publicidad

Tenemos una asignatura llamada empresa e iniciativa empresarial, abreviado EIE. En su parte final consiste en crear una empresa fictícia, mis compañeros y yo decidimos que sería una empresa audiovisual, aquí nace PONCHI´S.
La práctica 9 consistía en crear un bodegón de publicidad, ¿porque no hacer un cartel para PNCHI´S?
El primer paso del ejercício consiste en hacer unas fotos en estudio con "softbox", una caja de tela, parecida a una mini tienda de campaña "quechua", blanca totalmente, rodeada de flahses y con un pequeño orificio por el que te xabe la cabeza del objetivo de la cámara. Con esta caja consigues una separación perfecta de los objetos respecto al fondo, y una exposición correcta. Con este proceso es facil recortar objetos para montarlos tipo collage. De esta manera se hacen muchos catalogos de productos.
La foto que veis a continuación esta formada por varias fotos de la máscara de edición especial del juego Castelvania de PS3, y mis anillos, uno del Señor de los Anillos y otro de Kingdom Hearts, otro video juego.



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Proyecto 08 HDR

HDR se refiere a High Dynamic Range, o lo que es lo mismo alto rango dinámico. El contraste dinámico consiste en la diferencia tonal que existe entre la parte mas iluminada y las más oscura.
A veces ocurre que si la escena a fotografiar tiene demasiado contraste, como entre la luz y la sombra de un dia soledao, o la diferencia entre un interior con poca luz y un exterior por la ventana por ejemplo, resulta imposible salvar las dos zonas, o quemamos las luces y salvamos las sombras o salvamos las luces y no se ve nada en la zona oscura.
Para salvar este problema tenemos el HDR. Realizamos una foto en la que tengamos las sombras bien expuestas y luego vamos cerrando paulatinamente el diafragma para ir haciendo tomas hasta exponer bien las luces. Posteriormente las abrimos en photoshop y automatizamos su combinación en HDR. La foto final tine salvadas ambas zonas.
 En esta práctica en total realice 15 tomas. Aqui expongo  el resultado de la primera, la ultima y la suma final de las 15.
 
Sombras bien expuestas y luces quemadas

 
Sombras subexpuestas y luces correctas.

 
HDR (ambas zonas correctas)



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